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[FanART] GalahanFilha (001)


USANDO TRAJE E 8ª SKILL

Feito por GalahanFilha.

E ai galera, este é um fanart que eu fiz, breve estarei postando mais alguns desenhos.

QUER POSTAR AQUI NO BLOG O SEU FANART?
BASTA FAZER O UPLOAD DE SEU DESENHO NO SITE
http://uploaddeimagens.com.br/

APÓS ISSO ENTRE EM CONTATO ATRAVEZ DO EMAIL: fanart@wydgalahan.cjb.net
E AGUARDE, QUE SEU FANART SERÁ POSTADO.

O E-MAIL DEVE CONTER O ENDEREÇO DA IMAGEM, DESCRIÇÃO E UM COMENTÁRIO DO AUTOR.

[D] Obtendo os Livros Sephira


Fonte: Dica do MOD 11

Olá, pessoal.

Vamos para mais uma Dica do MOD! Dessa vez, para facilitar as caçadas nos campos, uma dica de monstros a serem enfrentados para se obter os Livros Sephira. Essa lista estará em constante atualização, e contamos com a ajuda de todos para deixá-la cada vez mais completa. Lembrando ainda, que nas quests rúnicas muitos monstros Dropam livros Sephira. Boa sorte!

Muro de Espinhos:
Grubswarm – o verme verde- (Kefra), Ent Ancião (Nippleheim), Zona de LAN (N)

Ressurreição:
WiggleSwarm – o verme dourado – (Kefra), Lugefer (Deserto), Zona de LAN (M)

Concentração:
Batorero (Kefra), Lugefer Broken (Deserto)

Força Espectral:
Lich Vatama (Kefra), Lich Crunt (Kefra), Guarda Beriel (Nippleheim), Verid Amald (Nippleheim), Lugefer Broken (Deserto)

=========== EDITADO ==============
Conjurar Canhão:
Boss cubo da maldade A
==================================


[D] Skill SOUL ( Limite da Alma )


Fonte: Dica do mod 4

Skill limite da alma.

Requerimentos Mortal:
-Level 371+
-(1) Pedra Secreta referente a sua Classe: Huntress(vento), BM (terra), TK (agua), Foema (sol).
-Oitava Skill.

Personagens da classe Celestial já recebem a skill Limite da Alma.

Após ter tudo pronto, vá ao NPC Kibita, localizado na saída de Armia, no canal em que seu personagem é cidadão e confirme.
Após responder, você será redirecionado à tela de personagem. Quando conectar seu Mortal já estará com a capa Manto do Herói +0 e com a Skill Limite da Alma, conhecida também como [Soul] porém desconfigurada, no slots de Skills Sephira, sendo necessário adicioná-la na barra de skills para usar.

Configurando a skill limite da alma:
Vá ao NPC Ehre em Erion, e faça a combinação de acordo com o atributo desejado.
Vale lembrar que a combinação de joias para a configuração é a mesma para mortais e celestiais.

As combinações possíveis são:

FOR/CON: Diamante + Diamante + Diamante.
INT/CON: Esmeralda + Esmeralda + Esmeralda.
DES/CON: Coral + Coral + Coral.
FOR/DES: Garnet + Garnet + Garnet.
INT/DES: Diamante + Esmeralda + Coral.
CON/DES: Diamante + Coral + Garnet.
FOR: Esmeralda + Coral + Garnet.
INT: Esmeralda + Diamante + Coral.
CON: Coral + Esmeralda + Garnet.
DES: Garnet + Diamante + Coral.

A Skill “Limite da Alma” aumenta os pontos de atributos do personagem (stats).

Em mortais, quando configurada em apenas 1 atributo, aumenta 70% e quando dividida em 2 atributos, aumenta 40% do primeiro e 30% ddo segundo.
EM celestiais, quando configurada em apenas 1 atributo, aumenta 120% e quando dividida em 2 atributos, aumenta 80% do primeiro e 40% do segundo.

Bom jogo a todos!

Mais informações, clique aqui!

[D] Criando Extração (Alquimia – HT)


Fonte: Dica do mod 5

-Criando Extração

Itens necessários:
Set o qual deseja extrair o add
Set o qual deseja colocar o add (refinação MENOR do que +9)
1 Pedra do Sábio
E é claro, um huntress com a skill barganhar.

Fazendo o Cristal:
coloque o item que você deseja extrair o add no inventario, junto com a pedra do sabio, selecione a skill barganhar no slot de skills, use-a clicando com o botao direito no item que deseja extrair o add, perguntará se você deseja trocar o item por gold (bug, ainda esta relacionado com a antiga função da skill)
confirme clicando em SIM, pronto o cristal estará feito.

Utilizando o cristal:

Apos fazer o Cristal, equipe o item o qual deseja colocar o add e clique com o botao direto do mouse no cristal, e pronto, o add foi passado. Lembre-se que o item deve ser INFERIOR a +9, neste ultimo procedimento nao há possibilidade de falha ou seja é 100%.

Observações:

1º os itens devem ser de mesma classe ( A x A, B x B, etc) e mesmo tipo ( Luva x Luva, Elmo x Elmo).

2º Ao usar uma extração de BASE 10 ele ficara com a base 10 mais a porcentagem de almento por refinação, a cada refinação se aumenta 10% no add do item. Exemplo: se a base é 10 e esta +5 [ 10(15)] e fizer uma extração a extração sera de base10, esse valor entre parenteses é o valor obtido pela refinação, se usar a extração é base 10 em um item +6 ficara 10(16), o valor dentro de parenteses é o que esta contando o de fora é o valor do item +0.

3º Na descrição do patch list diz que a chance depende da classe do item, não mencionando level ou aprendizagem. Creio que não haja influência disso, não. (NÃO HÁ CERTEZA QUANTO A ISSO)!